мания

Хазарт: видове и начини на борба

Хазарт: видове и начини на борба

присъединете се към дискусията

 
Съдържанието
  1. Удобства
  2. вид
  3. Признаци на
  4. Причини за възникване на
  5. етап
  6. Методи за лечение
  7. Възможни последици
  8. предотвратяване

Хазартни субекти от всички възрасти. А социалният статус, възпитанието, професията, хобито и средата не засягат вероятността от пристрастяване към игри. За дълго време хазартът се смяташе само за лош навик, но след това беше добавен към списъка с психични заболявания, пристрастявания, които могат и трябва да бъдат лекувани.

Удобства

Хазартът в широкия смисъл на думата се отнася до всяка патологична зависимост от геймплея. Това се отнася и за хазартните игри и видеоигрите и игрите на фондовите борси. Ето защо има няколко имена за един проблем - хазарт, лудомания. Хазартът е едно от най-разпространените човешки пристрастявания в света., тя признава ръководството само на такива лоши навици като алкохолизъм и зависимост от наркотични вещества. Но улова се крие във факта, че лошите навици обичат да се групират и затова геймърите често страдат от алкохолизъм и наркомания.

Пристрастяването към игрите се отнася до нехимическите видове пристрастяване. От медицинска гледна точка това е пристрастяване, което е съпроводено от всепоглъщаща мъжка страст към играта. Дълго време това не се смяташе за болест, но през последните десетилетия принудиха медицинските специалисти да преразгледат отношението си към проблема. - Броят на наркозависимите е нараснал няколко десетки пъти и стана ясно, че е време да се намеси в науката и медицината. Разпространението на хазарта се оценява от СЗО като епидемия.

Има всички нови игрални устройства, масивни видео игри, в които се рисуват милиони хора. Мерките за ограничаване на игралните автомати и казината помагат, но не толкова добре, колкото изглеждаше на пръв поглед - геймърите се преместиха в интернет и свободните игри, където хазартът е разрешен, а незаконните казина и игралните зали процъфтяват с хавлиени цветове.

Промяната в хазарта се промени, сега материалната печалба не е основният стимул на играча. Зависимостта се развива от игри, които по принцип не предполагат победа - хората се забавят от самия процес.

Геймърът е значително ограничен в мирогледа. Областта му на интерес е много тясна, почти винаги е в тревожно състояние, а координатната система от ценности, която е важна за нормалния човешки живот - семейството, децата, здравето и професионалната реализация отиват на втория, третия и четвъртия план. Първото място в живота на геймера е взето от играта.

Онези, които не смятат, че пристрастяването към хазарта е болест, грешат. Хазартът е официално включен в МКБ-10 като психично заболяване под код F 63.0. Фактът, че това е истинска болест, е признат от лекари от цял ​​свят.

Играта е важен познавателен процес, който помага на децата да овладеят законите на Вселената и затова любовта към играта като цяло е в кръвта на всеки човек. Характеристики на хазарта се крие във факта, че човек е известен "дисбаланс" - игра, която сама по себе си не може да причини вреда, тя става най-важният компонент на живота. Факт е, че по време на играта човек може да усети силни емоции, които не са му достъпни в ежедневието. Ето защо, да се играе нещо след работна седмица, например, не е забранено, за емоционално "освобождаване". И много, дори дори успяват периодично да играят хазарт, без да бъдат привлечени в тях преди патологичната зависимост.

В случая с геймърите всичко е различно.Те не са в състояние да преодолеят болезнената зависимост, която измества всички други желания и ценности, обезценявайки самия смисъл на човешкия живот. Механизмите на хазарта са много подобни на механизмите на алкохолизма. - човек не може да потисне в себе си непреодолимо желание, чувството за синдром на отнемане е всъщност на физическо ниво. Той не е в състояние да се отнася критично към себе си, с действията си, не ги контролира и не може разумно да оцени околната среда. Да играеш човек в пристъп на неконтролируемо желание седиш по всяко време, без да преценяваш трезво времето и финансовите си ресурси, без да гледаш нуждите на семейството си, собствените си нужди. Играта завършва за него, когато атаката минава. И до следващата атака той е способен да гледа критично на действията си. И следващата атака ще се случи. Затова хазартът се счита за хронично психично заболяване, склонно към рецидив и прогресия (припадъците стават все по-чести и по-силни с времето).

Без значение колко голяма сила има човек, той не може да повлияе на импулсите си, за да се присъедини към играта чрез волеви усилия.

Социолозите са забелязали, че в най-проспериращите страни нивото на хазарта при възрастните е по-нискоотколкото в страни с нестабилна икономика и други проблеми (0,4% срещу 7%). Например, в Канада разпространението на хазарта не надвишава 1,5%, а в Русия и на територията на бившите държави от ОНД - от 3,5%. Децата и тийнейджърите, независимо от страната на пребиваване, страдат от хазарт два пъти по-често от възрастните.

вид

Играта зависи от няколко форми. Всички те са опасни не само за здравето, но и за човешкия живот. Класификацията се основава на вида на игрите.

    Хазарт с материални стимули

    Това са казина, игрални автомати, онлайн казина, игри с карти, рулетка и т.н. Такива игри имат древна история. Но първото казино бе открито във Венеция през XVII век. Оттогава хазартните къщи се разпространиха по целия свят и сега присъстват във виртуалното пространство.

    Хазартът е привлекателен за човек, тъй като му позволява да изпитва такава страст от страст, че просто няма къде да влезе в ежедневието си. В допълнение, важен фактор, провокиращ развитието на зависимост, е перспективата за обогатяване, за разчупване на банката, за печелене на лесни пари или други ценности.

    Хазартът е на първо място по брой на зависимите играчи в света.

    Компютърни игри и онлайн игри

    Игралната индустрия предложи на човечеството нещо повече от възможност да спечели пари. Тя му предложи алтернативен нов свят, в който всеки може да стане това, което иска. Не е ли това сън, не утопия? В резултат на това Броят на геймърите, пристрастени към видеоигрите през последните години, се разраства бързоДнес този тип зависимост се разпределя почти по същия начин като патологичната зависимост от хазарта, а материалните награди вече не са стимул за играчите.

    Според лекари и учени мрежовите игри, особено MMORPG, са най-пристрастяващи. След няколко случая, когато хората (включително деца) са починали от изтощение, липса на сън по време на многодневна игра, СЗО признава този вид зависимост като болест и я включва в МКБ-11 (класификаторът ще замени МКБ-10 в началото на 2022 г.).

    Този тип зависимост се развива поради недоволство от реалния свят, нестабилност на психиката, желание да се реализира при липса на способност или желание да се направи това в действителност. Във виртуалното пространство е лесно да си герой, да не умреш, да възкръснеш, да победиш, да преодолееш, да достигнеш височини и дори да управляваш галактиките. В същото време създателите на игрите се погрижиха за наградата като стимул - повечето игри имат цикъл, включващ играча, който получава някои нематериални награди за завършените нива и постижения, и това насърчава човек да продължи процеса на игра.

    Съвременните изследователи на пристрастяването към хазарта твърдят, че патологичната мания може да се развие поради прекомерния ентусиазъм за всяка игра. През 2018 г. е публикуван списък с игри, които най-често причиняват най-силната психическа зависимост, която изисква квалифицирана медицинска помощ:

    • Dota-2;
    • Мадън;
    • Grand Theft Auto V (GTA);
    • Minecraft;
    • EverQuest;
    • The Sims;
    • World of Warcraft;
    • Покемон;
    • Светът на танковете.

    Този списък далеч не е завършен. Нови игри се появяват почти ежедневно, набирайки милиони фенове, сред които задължително има и такива, които формират устойчива хронична зависимост.

    Лотария, лотария, финансова борса

    Може да се твърди, че подобни хобита не са игра, а не пристрастяване или болест. Фактът обаче остава. Прекалено очарование с лотарийни билети, спортни залагания, игра на разликата във валутите или стойността на акциите също се считат за форма на хазарт.

    Организаторите на лотарии и лотарии изобщо не се интересуват от финансовото състояние на играчите. Те се грижат за собствените си печалби. Но за да играеш на лотария и да заложиш на хора, правиш странно вярата в чудесата. В детството ни се разказват приказки, в които нещо се случва по чудо, необясним начин, а главните герои, които са преживели трудности и мъка, изведнъж стават щастливи и богати (приказката за щука и Емеля, за Аладин и др.).

    Най-често този тип пристрастяване не е засегнат от богатите хора. Хронични патологични "лотарии" са хора, чийто стандарт на живот е под средния, според социолозите. Те са готови да дадат последните пари за лотарен билет, надявайки се да намерят там своята „Аладин лампа“. Приблизително същия среден портрет на лотариите.

    Спекулациите на валутните и фондовите пазари изискват определени умения. И тук зависимост се развива в някои хора - добре запознати с математиката, теория на вероятностите, политика, икономика, по-скоро образовани. Всъщност, това е обикновен залог, въпреки че те го представят като „работата на ума“. Колкото и да е странно, на фондовия пазар не толкова зависи от човека и неговите умствени способности.

    Ситуацията се утежнява от факта, че днес много такива сайтове в интернет не само предлагат на хората безплатно обучение, но дори са готови да предоставят кредити за допълнителни цени. Много бързо играчът попада в тежко финансово робство, от което отново му се предлага да излезе с помощта на рефинансиране и други игри. Дългът нараства, вероятността за пълен банкрут и всички негативни последици от това, включително сериозни психични разстройства, неправилно приспособяване в обществото и опит за самоубийство, нараства.

    Признаци на

    Поведението на геймърите е доста характерно. Като цяло, тя не е много по-различна от поведението на алкохолик или наркоман, тъй като както при химични, така и при нехимични зависимости, симптомите при човек са почти еднакви.

    Кръгът на интересите на човек с пристрастяване към хазарта е тесен. И дори ако по-рано той е бил любител на четене, пътуване, комуникира много, участва в археологически разкопки и е взел уроци по фехтовка, тогава с началото на хазартната зависимост всички интереси губят своята привлекателност, остава само интерес към играта. Това е лесно да се разбере, когато се говори с човек - той е особено доволен от обсъждането на детайлите на играта, неговия опит, тънкостите и тайните. Други теми, които не са свързани с геймплея и всичко, което е пряко свързано с него, се възприемат с раздразнение или изключително безгрижно.

    Геймърът престава да общува със старите си приятели, спира да обръща внимание на членовете на семейството и на себе си и може да забрави да се измие, да яде, да обядва. Той пренебрегва задълженията и делата, които изискват неговото участие, тъй като всичко това го отвлича от геймплея. Когато е възможно, той играе.Ако няма възможност (те изключиха светлината, няма интернет, компютърът се разпадна и т.н.), геймърът е много нервен, раздразнен, може да се откъсне от роднини, да крещи, докато той може да покаже чудеса на находчивостта само за да поправи компютъра електричество, така че играта отново да стане възможна.

    Ако обстоятелствата налагат да прекъснете играта, след кратко време човек започва да изпитва голямо безпокойство и тревожност, трябва да се върне в играта. Това е толкова силно, колкото жаждата за алкохолик до чаша алкохол, наркоманът - до следващата доза забранено вещество. Лекарите забелязали, че 95% от геймърите с опит от симптоми на отнемане в случай на лишаване на човек от способността да играят са идентични с клиничните симптоми на синдрома на отнемане:

    • рязко намалено настроение;
    • появява се главоболие с различна интензивност;
    • сънят е нарушен, появява се безсъние;
    • изключително трудно е човек да се концентрира върху нещо, да концентрира вниманието си;
    • има „пропуски“ в паметта, по-често - в краткосрочен план (човек не може да си спомни какво е ядел сутрин за закуска, какво е направил снощи);
    • могат да се появят мускулни болки и тремор на крайниците и устните.

      Като има достъп до играта, човек с такова разстройство не може да спре сам или след поредица от загуби или след победа. В периоди на "просветление" геймърите са наясно, че неговото хоби уврежда и него, и другите, и затова той може да взема решения за себе си, никога да не играе отново. Но това решение почти никога не оживява, защото има много причини, поради които човек отново и отново седи на компютъра или отива в заведение за хазарт.

      Психиатрите смятат, че хазартът е много сложно и трайно нарушение, защото постоянно се подкрепя от специални грешки в мисленето. Тактическите грешки допринасят за състоянието, близко до състоянието на транс. В него човек е сигурен, че може да направи всичко, че „днес определено съм щастлив, знам“, че „само победата ще ми помогне да върна дълговете“. Стратегическите ирационални грешки в процеса на мислене провокират позитивно отношение на човека към неговата зависимост - той разбира, че е зависим, но го оправдава по много причини. Такива вярвания обикновено звучат така: „Парите решават всичко, отварят всякакви врати“, „Всичко се купува и продава“. В същото време човек, разбира се, не е доволен от това, което има, но постоянно сънува как ще се промени животът му, а той самият, когато най-накрая успява да вкара голяма сума.

      Поведението на геймърите винаги е циклично. Това е доста предсказуемо, достатъчно е да се знае последователността на фазите и техните симптоми.

      • "Светъл период" (период на въздържание) - Човек отказва да играе, може да признае нецелесъобразността на по-нататъшния ентусиазъм за процеса, да почувства чувство на вина.
      • Период на фантазия и проекции - има мисли за играта, интензивността им нараства, тревогата, разсеяността започват да се появяват. Умствено, човек вече играе и печели, придвижвайки в главата си събитието на победата си. През този период, може би увеличено сексуално желание, има нужда да се направи нещо, докато често геймърите се зареждат напълно безцелно работа "заради работата".
      • Период на решение - мислите за играта достигат до обсесивен характер, има признаци на депресия, неустоимо емоционално привличане. Един наркоман може да се разпадне, да крещи без причина, той е много раздразнен от дреболии. Gamer на този етап търси причина да играе.
      • Срок за отказ на решението - много опасен период, когато човек изпитва илюзия за своята воля. Струва му се, че е успял да победи още веднъж. Това е само илюзия, измама. Пристрастеният до известна степен се отпуска и систематично влиза в следващата фаза.
      • Период на изпълнение - получили заплата, спорели с близки, много свободно време се появи.Причината всъщност може да бъде всяка, или въобще не може. Решението се изпълнява. Човекът влиза в игра. Появява се гореописаното състояние на транс (средно това може да продължи от 4 до 15 часа). Той е щастлив, вярва в силата си, преживява силни емоции.
      • Период на връщане към реалността - настъпва веднага след като емоционалният стрес започне да отслабва. Човекът е наясно с случилото се и не може да си обясни защо се е случило отново. Той е депресиран. След това идва покаянието, съжалението и "светлият период" започва отново.

      Всичко се повтаря в този ред. С течение на времето всеки период се съкращава. Колкото по-дълго остава зависимостта, толкова по-кратки са тези периоди и толкова по-силна е зависимостта. С повече от шест месеца зависимост, човек започва да лъже много и без много ползи, конфликти, негодувание нараства, нивото на съпричастност намалява (геймърът губи способността да симпатизира на други хора), се проявява тенденция към престъпни и престъпни действия. Производителността намалява, паметта се влошава.

      Личността намалява както външно, така и вътрешно. Външни прояви - небрежен поглед, мръсни дрехи, разрошена коса, ръце, лице.

      Причини за възникване на

        Защо хазарта се развива при деца, юноши, възрастни, трудно е да се отговори еднозначно. Има много гледни точки, научни понятия. Опитните психиатри смятат, че вероятността от пристрастяване се влияе от всички в по-голяма или по-малка степен: това е стимулирането на възможна печалба и грешките на мисловния процес, описани по-горе. Хората с нестабилна психика, пристрастени и дори креативни хора, много впечатляващи хора, притеснени и неуверени в способностите си в реалния свят, са по-податливи на пристрастяване към игри. Тъй като това описание съответства поне на половината от децата и юношите (поради възрастовите особености на психиката), разпространението на хазарта сред тях, по очевидни причини, е няколко пъти по-високо отколкото сред възрастните.

        Предпоставки за развитието на болестта могат да бъдат положени в детска възраст и могат да бъдат придобити по-късно. Експертите смятат, че вероятността от патологична зависимост е по-висока за тези, които са свикнали да прекарват свободното си време на игри с карти, дори и да не играят за пари в семейството.

        Положителен и дори "героичен" образ на играчите се намира във филми, книги, а емоционалното възприятие на такива изображения може да стане и невидимата точка на обратното броене, която рано или късно ще доведе човек до игралната зала или ще ви накара да седнете за видео игра.

        За повечето деца и значителен брой възрастни, съществуването във виртуалния свят изглежда по-лесно, по-привлекателно, интересно от обикновеното ежедневие, в което нито драконът е убит, нито принцесата е открадната. Може да се повтаря на тийнейджър или възрастен за негативните аспекти на хазарта - дългове, загуба на пари, уважение, семейство, приятелство, общуване, собствено „аз”. Всичко това неизменно ще остане отвъд възприятието и вниманието на човека, който е склонен към игрите.

        Ако се опитате да обясните хазарта по отношение на биологични, биохимични и физиологични процеси, тогава причината за формирането на зависимост е неправилната работа на така наречения "център на удоволствието" в мозъка, Спомените за игралната атмосфера, за победите и триумфа предизвикват активирането на тази част от лимбичната система. В нормален режим, този център на мозъка гарантира, че човек изпитва удоволствие, угасва жаждата, яде, прави секс, т.е. с естествени нужди. В случай на хазарт, центърът за удоволствие „дава системна грешка” - геймплеят започва да носи удовлетворение и на този етап от тялото всеки път ще има освобождаване на невротрансмитери, които предизвикват реакции, подобни на реакциите на алкохолик или наркоман към чаша алкохол или наркотик.

        Кой е в риск да се присъедини към редиците на геймърите:

        • хора, които са получили неправилно възпитание в семейството (твърде строго или прекалено предпазно);
        • хора, чиито родители или познати играят, играят и не крият пристрастяването си;
        • тези, които са свикнали да прекарват свободното си време изключително за игри (всякакви) от детството си;
        • хора, страдащи от неща - патологично одобрение на материални ценности, неща, да ги притежават;
        • хора, които страдат от завистта на финансовото състояние на другите, към материалното положение на външни лица;
        • деца и възрастни, които са склонни към надценяване на ценностите без собствената си ясна позиция в живота;
        • деца и възрастни, склонни към депресия, тревожни разстройства.

        етап

          През 1984 г. изследователят на психичните отклонения в геймърите R. Caster Той предложи да се разграничат няколко етапа на тази зависимост:

          • печалби;
          • загуби;
          • разочарование.

          В първия етап геймърът играе рядко, а понякога и рядко. Трябва да се отбележи, че той често печели, във връзка с което в главата му се появява първоначално погрешно отношение - че той е буквално всемогъщ и невероятно късметлия. Въображението се играе, създавайки ярки картини на удобно и красиво бъдеще. Цените се покачват (времето за компютърни игри се увеличава), на този етап са възможни реални инвестиции в онлайн игри. Оптимизмът се преобръща, а човекът, без да го знае, вече зависи.

          В етапа на загуба на игра, човек започва да се концентрира, често сам, той обича да се хвали с победите и печалбите си, с късмета си и в моменти на самохвалство, той сам вярва в това, което казва. На този етап той вече мисли и отразява само геймплея. Вече е невъзможно да се спре, много лъжи се появяват в живота на човек, той прекарва по-малко време на приятели, семейство и работа. Започва промяна на личността - изчезва срам, появява се раздразнителност, човек бързо се уморява, не иска да общува, когато става дума за пристрастяване към хазарта, тогава на този етап се появяват дългове и отказ да се плати за тях.

          Етапът на разочарование е свързан с влошаването на процеса на деградация. Лична репутация, професионални задължения и взаимоотношения с роднини, всъщност, престават да вълнуват геймърите, времето, което той прекарва в играта, се увеличава още повече. Понякога той е измъчван от съвестта, но със сигурност открива причината за своите неприятности не в себе си, а в тези около него ги мъчи с необосновани обвинения и омраза.

          На този етап човек може да се оттегли в себе си, да се оттегли, да започне да консумира големи количества алкохол, наркотици, да нарушава закона. Според статистиката до 14% от геймърите на този етап се опитват да извършат опити за самоубийство.

          За да разберем по-добре защо геймърът го прави, а не по друг начин, защо не може просто да вземе и да се откаже от пристрастяването си, трябва да знаем, че всяка фаза от цикъла на играта (въздържание - проекции и мисли - вземане на решения - отхвърляне на решение - реализация - разочарование) те имат свои поведенчески и физиологични синдроми, които до голяма степен определят последователното развитие на етапите.

          • Привлечен от играта, наркоманът се фокусира върху всичко, свързано с геймплея. На физиологично ниво могат да се наблюдават вегетативни реакции - понижаване на кръвното налягане, зачервяване, прекомерно изпотяване. В психиката има първоначални промени, така наречените идеални разстройства, придружени от обсесивни мисли за играта.
          • Синдромът на транс, който възниква по време на фазата на изпълнение на решението, може да бъде придружен от повишено налягане, натискане на болка в сърцето. Рационалното мислене е загубено. Има прилив на сила. Може да продължи до половин ден.
          • На етапа на спечелване, пристрастеният изпитва синдром, който се нарича синдром на победата. Тя може да продължи от няколко часа до 1-2 дни. Тя е свързана с още по-голяма еуфория, самочувствие.
          • В етапа на загуба, всеки синдром след лезия трае до два дни и се проявява с тревога, гняв, негодувание, агресия. В този момент геймърите стават суеверни - те могат да поискат по-висши сили за помощ, да се молят и да изпълнят само разбираеми ритуали за „добър късмет“.
          • В етапа на разочарование преобладава чувството на празнота и умора. На фона на депресия и нарушения на съня най-тъжните последствия не са изключени.

          Знаейки кои цикли преди играта преминава човек с хазартна зависимост, роднините и приятелите могат бързо да се научат да разберат какво ще се случи след това, какви действия и действия ще бъдат предприети от зависимия роднина. Това знание може да се използва за предотвратяване на атаки, самоубийства.

          Както игралните етапи, така и фазите са важни за лечението на хазарта, тъй като то се основава на определено въздействие върху човека в различните фази на неговия "игрален живот".

          Методи за лечение

            Въпреки факта, че е лесно да се разпознае хазартът, лекарят трябва да постави подходяща диагноза. И за това трябва да решите най-важното - да отидете при медицински специалист и да помолите за помощ. И самият геймър, и неговите роднини трябва да направят това. Тъй като наркоманът не е в състояние да оцени всичко обективно, лекарят често получава информацията от своите близки или приятели, за да определи етапа и дълбочината на зависимост.

            Можете да се отървете от пристрастяването към хазарта у дома, но вероятността от „срив“, когато човек е в позната среда, е по-висока и затова се препоръчва геймърите да се лекуват в психиатрична или наркологична болница. В интерес на роднините е да не настояват за това, че наркоманът се прибира вкъщи след като лечението е дадено - стремежът към играта е почти невъзможен за контрол и геймърите не могат да се възприемат критично и не могат. Следователно оптимални са стационарните условия за преодоляване на зависимостта.

            За да излекувате геймър, имате нужда от цялостен терапевтичен подход: медикаменти и продължителна съпътстваща психотерапия. Методите, които се използват за премахване на пристрастяването, са многобройни - това е когнитивна психотерапия (с промяна в грешните нагласи, много „грешки в психичната система”) и рационална терапия (с корекция на грешките в мисленето), аналитични изследвания (с ефект върху несъзнаваното) сугестивна и хипнотична психотерапия (сесии на внушение в състояние на будност, транс и хипноза).

            Важно е на практика отново да научиш човек да възприема реалността, да изгражда и поддържа отношения с другите. Психологията на тази зависимост е много многообразна и затова въздействието върху пациента се извършва различно.

            Целта се счита за постигната, ако пациентът промени настройките за по-истински - той разбира, че той трябва да работи, да учи, да постига цели сам, а не да разчита на някакъв ефимерен успех, той разбира, че е господар на живота си и е в състояние да достигне до всякакви висоти в него. не с помощта на хазарт или виртуална реалност, а чрез техните знания, умения, таланти, способности.

            Психотерапията се прилага индивидуално и в групи. Работата в група за подкрепа е много важна, тъй като зависимият може да види проблема си “от страна” на примера на другите. За премахване на нарушения на съня, тревожност и раздразнителност, едновременно с хода на психотерапията, се предписват курс на сънливи и мощни успокоителни. Ако геймърът влезе в болницата вече на етапа на чувство на неудовлетвореност, с тежка депресия и суицидни мисли, той е допълнително предписан антидепресант. При атаки на агресия, транквилантите могат да бъдат предписани в кратък курс.

            След като е изписан от болницата, пациентът продължава да бъде наблюдаван от психиатър или психотерапевт, съветван е да посети група за подкрепа и ако е необходимо, да се консултира с психолог, психиатър и да получи предписани лекарства.

            Много хора мислят, че има бърз метод за кодиране на хазарта, че лекарят ще каже на пациента няколко думи под хипноза или ще направи някаква инжекция - и всичко ще върви както беше. Няма такива методи. Това, което хората наричат ​​кодиране, е комплексът от психотерапия с лекарствена подкрепа и лечението е почти винаги доста дълго. Колко успешна ще зависи от това колко зависи наркотика. Възможно е да се лекува зависимост, възможно е да се борим с нея, но само ако пациентът има своя собствена мотивация. Ако принудително бъде доведена до лекар от разстроени роднини и той не възнамерява да сътрудничи на лекаря, вероятността за ефективно лечение е почти минимална.

            В крайна сметка, много зависи от роднините, роднините и приятелите на геймърите, от тяхното правилно отношение и поведение в тази ситуация. На първо място, те трябва да разберат, че хазартът не е лошо поведение, а болест. Ето защо, няма лекции за това как да живеем правилно, ситуацията не може да бъде коригирана. Изблици, писъци, заплахи, изнудване няма да помогнат. Светът е изкривен не само за зависимите, но и за хората около него. Този ефект се нарича ефект на взаимозависимост.

            Правилната реакция е да не се отдадете на слабостта на наркоман, да не го оправдавате и да не вините себе си. Точно така - да се бори за достойното им съществуване и материалните ресурси на семейството. Роднините ще трябва да поемат контрола над домашното счетоводство, целия начин на живот на семейството. При исканията, манипулациите, заплахите и обвиненията геймърите трябва да отговорят само на едно нещо - твърд и решителен отказ.

            Но му оставете „отворена врата“ - нека знае, че винаги е готов да помогне, когато реши да сложи край на своята зависимост. Опитайте се да го убедите, че проблемът може да бъде решен, като се свържете с медицински специалист.

            Възможни последици

            Обърнете внимание на името на болестта. Тя има думата "мания". Както повечето мании, хазартът има тенденция да се развива и да се влошава, ако човек не получава лечение. В резултат на това животът му ще бъде разрушен, отношенията с роднините ще бъдат прекъснати, приятели и колеги ще си тръгнат, той ще остане сам. Личността ще се срине отвътре, деградацията ще докосне всички страни. Най-голямата грешка на тези, които обичат да играят е, че са сигурни, че болестта е опасна за всеки, но не и за тях, така че това никога няма да им се случи, няма да има никаква вреда. Така че всеки геймър мисли в началния етап. Няма изключения.

            Прекомерното залагане (казина, игрални автомати, онлайн казина, фондови борси и фондови платформи) води до развитие на психични заболявания, според статистиката, в 90% от случаите. В различна степен и стадии на заболяването ще се появят при 9 от 10 играчи. Пристрастяването към хазарта почти винаги води до срив на кариерата - ученето или работата върви настрани, човек се дискредитира като специалист, професионалист, студент. Финансовите проблеми са неизбежни - дългове, заеми, които нямат нищо за плащане, колектори, заплахи и съдилища.

            Неуспехите на казината и онлайн казината обикновено не поддържат топли семейни отношения. Всяко търпение на родители, партньори, деца има своите граници и затова в повечето случаи връзката приключва бързо - силно, травматично, с разбиване на ястия (хора), развод и разделяне на собствеността (ако съдебните пристави не са имали време да го арестуват).

            В повечето случаи пристрастяването към хазарта влошава съществуващите проблеми с алкохола и ако те не са съществували преди, те обикновено се появяват. Алкохолизмът или наркоманията задълбочават вече неприятната позиция на геймърите. Нарушаването на закона изглежда доста логично, много геймъри, за да получат пари за играта, отиват на престъпления (грабеж, измама, убийство). Дългогодишната зависимост води до развитие на свързани психични разстройства, които в един момент могат да доведат до сериозно самонараняване или самоубийство.

            Компютърните игри, макар и да изглеждат по-малко опасни, могат да причинят не по-малко списък от негативни последици, особено за деца и юноши, чиято психика не стои много по-рано. Това е изпълнено с пълно разпадане на личността, а след това дори психиатрите ще бъдат безсилни. Достатъчно е да си спомните как тийнейджърите, които са забравили кои всъщност са, поемат реални оръжия и ходят на училище или университет, където хладнокръвно стрелят, срязват, не взривяват ботове, а истинските хора, с които са били вързани вчера. топли и дори приятелства, любов, обич.

            Загубата на "аз" е най-опасната възможна последица от зависимостта от видеоигрите.

            Освен него, има и по-малко трагични, но не по-малко сериозни последствия. Геймърът губи контакти с реалния свят, няма приятели, връзката му с родителите, роднините и познатите е унищожена. Той не се интересува от живота на другите и от самия свят. Губят се адаптивни способности, комуникативни умения и способности за учене. В резултат на това шансовете за живот са интересни и богати на живот, в които наистина можете да бъдете герой.

            Прекомерният ентусиазъм за видеоигрите може да причини необичайна поза на децата, психични промени, намалено зрение, неврологични нарушения. Има няколко случая, в които геймърът отказва да яде, без да намери време за това, страхувайки се да прекъсне играта, която е причината за смъртта. Има и случаи, в които играта се преодолява дори от физиологичните нужди - детето умира, защото няколко дни, прекарани в играта, не изпразват червата, не пият вода.

            предотвратяване

            За да не се сблъскваме с хазарта в собственото си дете и дори да не създава психологически предпоставки за развитието на такова заболяване в бъдеще, трябва ясно да се разбере, че децата, които са достатъчно заети с бизнеса, просто не могат да отделят много време за игри. И тъй като съветът на психолог за родители, които искат да защитят детето от нещастието, е съвсем проста.

            • Планирайте времето на детето си, така че графикът на деня, независимо от възрастта на сина или дъщеря, да остане не повече от 20-30 минути за игра. Това се отнася за настолни игри, компютърни и мобилни приложения. За деца под 5 години СЗО обикновено не препоръчва да се играят видео игри.
            • Вдъхновете дете от ранна възраст със спорт - защото предоставя възможност за преживяване на онези много остри емоции, които геймърите преследват. Спортът ви дава възможност да бъдете победител и губещ, шампион и младши, а също и за постижения, давате стимулиращи награди. Какво не е алтернатива?
            • Подкрепете детето си да общува и да общува със семейството, приятели, приятели и колеги. Посетете, поканете гости на мястото си, посетете изложби, кина, концерти заедно, съберете раници за екскурзия и пикник.
            • Осигурете на детето си интересно хоби. Каквото и да е - събиране на печати или моделиране от глина, хобито трябва да донесе удоволствие на детето, а това е и отлична алтернатива на приятните емоции, които геймърите изпитват на първия етап на зависимост.
            • Правилно задайте приоритетите си и научете детето също. Възпроизвеждането на компютър се превръща в проблем само когато се опитва да запълни празнините - времето, което не е заето от нищо. Ако дори детето наистина обича да играе на компютъра, тогава просто постави твърд краен срок - вземете играта не повече от половин час на ден. Следвайте същото правило. За съжаление, все по-често родителите се опитват да вземат дете с компютър или приспособление, за да получат време за домакинска работа, за лични нужди. За целта не се препоръчва.
            • Умее да се отпуснете и да научите същото на детето. Децата и възрастните с високо ниво на стрес са по-склонни към хазарт. И те започват да играят като почивка, релаксация, отвличане на вниманието от проблемите и делата.Ако се научите да разсейвате и да се отпускате по други начини, тогава няма да има нужда от игралния процес. Нормална естествена релаксация - спокойна семейна разходка, медитация, слушане на приятна музика, дихателни упражнения, плуване, посещение на банята.

            Не се отнасяйте негативно към игрите. В умереността виртуалната реалност може дори да бъде полезна, да служи като учебна функция за развитие. Играта, ако е подходяща за възраст, не съдържа сцени на насилие, кръв, може да бъде отлично обучение за внимание, скорост на реакцията, творчески способности и способност за търсене на нестандартни решения. Основното нещо е да не се нарушава баланса между нормата и патологията. Ако играта не се превърне в култ, зависимостта ще е малко вероятна.

            Но ако забележите, че детето е твърде страстно за играта, говори само за него, не се колебайте да се свържете с психолог. Колкото по-скоро се окаже помощ, толкова по-малко са сериозните последствия.

            Напишете коментар
            Предоставена информация за справка. Не се лекувайте самостоятелно. За здраве, винаги се консултирайте със специалист.

            мода

            красота

            отношения